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《忍者龙剑传4》正式发售 十大革新重塑忍者体验:新主角携双形态登场

点击次数:59 新闻动态 发布日期:2025-11-20 07:20:15
暌违13年的正统续作《忍者龙剑传4》已正式登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,Team Ninja与白金工作室联手打造的十大革新特性,在延续系列高速战斗精髓的同时实现全面进化,为动作游戏玩家带来终极忍者体验。 新作最受关注

暌违13年的正统续作《忍者龙剑传4》已正式登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,Team Ninja与白金工作室联手打造的十大革新特性,在延续系列高速战斗精髓的同时实现全面进化,为动作游戏玩家带来终极忍者体验。

新作最受关注的革新当属双主角设定:新主角「八云」作为黑龙直系后裔,以独特忍术「缝」构建差异化战斗风格,开发团队希望通过这一角色帮新玩家建立情感联结,而系列经典主角「隼龙」从游戏初期即可操作,其标志性招式「飞燕斩」「灭却之术」均得以保留。双主角均配备专属形态系统——八云激活「血鸦形态」后手持巨剑,可发动破霸体的「崩击」反击,剑插地升空的动作还能获得短暂无敌的战场俯瞰视角,但需谨慎管理快速消耗的「血缚槽」;隼龙的「闪光形态」则聚焦毁灭性打击,开启后能对群体敌人造成范围伤害,双形态切换为战斗策略增添全新维度。

战斗流畅度再攀新高,无缝武器切换系统支持镰刀、爪、刀刃等武器即时切换,配合「血之忍术」的武器变形效果,能让连击全程不中断,实机演示中八云在双刀与细剑间的切换衔接已展现出行云流水的操作质感。移动机制的升级同样亮眼,新增的滑翔、摆荡、滑轨等动作与跑墙机制深度融合,不仅让草原、雪山等场景的探索更自由,更能无缝衔接战斗——例如借助摆荡突袭敌人背后,或通过滑翔规避Boss的范围攻击,鼓励玩家探索地形与战术的结合可能。

此外,游戏搭载白金工作室自研引擎,支持120帧流畅运行,三档难度模式与训练系统兼顾新老玩家需求,「英雄模式」的自动防御功能降低入门门槛,而隐藏的「炼狱挑战」则考验老手操作极限。从双主角的风格碰撞到战斗系统的策略深化,这款融合经典与创新的忍者新作,已成为动作游戏领域的年度焦点。