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腾讯闪电出手,E7团队新作,二次元卡牌革命

点击次数:53 产品展示 发布日期:2025-10-24 22:35:33
#国庆反向旅行攻略# 腾讯闪电出手,E7团队新作,二次元卡牌革命 没想到啊。真没想到。Smilegate这次悄悄搞了个大动作。就在2025年,那个曾打造出《第七史诗》的团队,端出了《卡厄斯梦境》。一款甚至还没正式测试的游戏。国服代理权却被腾

#国庆反向旅行攻略#

腾讯闪电出手,E7团队新作,二次元卡牌革命

没想到啊。真没想到。Smilegate这次悄悄搞了个大动作。就在2025年,那个曾打造出《第七史诗》的团队,端出了《卡厄斯梦境》。一款甚至还没正式测试的游戏。国服代理权却被腾讯和小明太极提前锁定。版号?上个月就已拿下。这意味着什么?谈判远在测试之前。腾讯为何“闭眼冲”?今天,我们深入聊聊。

游戏玩法核心是杀戮尖塔的二次元改造。但绝非照搬。它做了减法。也做了加法。玩家操控三人小队。牌堆由角色卡组构成。每回合抽牌。费用固定3点。共享血条。共享能量条。简单吗?但深度藏在细节里。

最亮眼的是“灵光一闪”机制。战斗中,卡牌可能触发升级。随机永久增强。数值提升。费用降低。效果追加。升级后立刻免费试用。更关键的是——成长可带出副本。成为角色专属构筑。这解决了肉鸽游戏“一局归零”的痛点。策略个性化得以实现。

压力值系统则扮演平衡角色。类似暗黑地牢。角色受击积压压力。满值后崩溃。立绘切换。卡牌失效。小队削弱。崩溃状态甚至影响副本外。必须治疗。这套机制既控制数值,又丰富叙事。韩国人在XP上,果然可靠。

外围玩法极度简化。主线每章仅一个完整副本。减轻负担。家园系统缩水成政策提案。每天点点即可。伙伴替代武器。混池抽取。有立绘。有援助技。这些设计让日常“上班感”大幅降低。

美术?一如既往地顶级。Live2D生动。动态背景精致。剧情台词自然不尬。末日科幻题材老套但好用。角色互动真实有温度。

对比同类产品如《忘却前夜》。本作更体贴。学习成本低。乐趣释放平滑。从单角色combo爽。到多角色配合爽。循序渐进。

腾讯这次赌对了吗?或许。游戏仍有挑战。肉鸽卡牌偏重度。破圈不易。但创新设计确实亮眼。灵光一闪和崩溃系统。让随机性与成长性完美融合。

市场会如何反馈?我们拭目以待。二次元杀戮尖塔。能否成为新爆点?十月国际服上线。国服不远矣。保持关注。这可能是明年的一匹黑马。